// SYS::HARDWARE_PROFILE — INITIALIZING...

ASUS ROG STRIX G16

G614FR  ·  GAMING CONFIGURATION DATABASE  ·  v2.0
ROG GAMING
CYBERPUNK BUILD
GPU
RTX 5070 Ti
CPU
9955HX3D
Resolução
3440×1440
Monitor
159.96 Hz
Hardware
SYS::01
CPUAMD Ryzen 9 9955HX3D
ArquiteturaZen 5 + 3D V-Cache
Núcleos / Threads16 núcleos / 32 threads
RAM32 GB
Armazenamento1 TB NVMe (Micron)
GPURTX 5070 Ti Laptop
ArquiteturaBlackwell (série 50)
VRAM12 GB GDDR7
GPU IntegradaAMD Radeon (iGPU)
Sistema OperacionalWindows 11 Home
Monitores
SYS::02
LG ULTRAWIDE
★ PRIMÁRIO
159
Hz
3440 × 1440  ·  WQHD Ultrawide  ·  DisplayPort
G-SYNC ✓ HDR ✓ DisplayPort
Taxas disponíveis159.96 / 143.97 / 100 / 59.99 Hz
Configurada em159.96 Hz ✅
SECUNDÁRIO (DP)
RETRATO
240
Hz
1920 × 1080  ·  Portrait
RETRATO DisplayPort
TELA INTERNA
DESATIVADA
NE160QDM-NZC  ·  Modo clamshell ativo
Setup Físico & Armoury Crate
SYS::03
Setup Físico
Modo Clamshell (tampa fechada) ✅
Mouse ROG Spatha
Teclado ROG Azoth
Conexão GPU→Monitor Direto (via MUX) ✅
Armoury Crate
Modo de Operação TURBO ✅
Modo GPU (MUX Switch) ULTIMATE ✅
⚠ Nunca alterar MUX para "Optimizado" ou "Eco" para jogos. O modo Ultimate conecta a RTX 5070 Ti diretamente à saída de vídeo. Mudanças requerem reinicialização.
NVIDIA Control Panel
SYS::04
Gerenciar Configurações 3D → Aba Global
Taxa Máxima de Quadros 65 fps ✅
Gerenciamento de Energia Desempenho máximo ✅
Modo de Baixa Latência Ligado ✅
G-SYNC Tela cheia ✅
Tabela de Cap por Modo Frame Generation (Monitor 159Hz)
Modo MFG Cap NVIDIA CP FPS Exibidos Margem G-SYNC Status
Sem Frame Generation 155 fps ~155 fps 4 fps alternativo
★ 2x MFG 65 fps ~130 fps 29 fps ATIVO ✅
4x MFG 38 fps ~152 fps 7 fps alternativo
Por que 65fps? Com Frame Generation 2x, o driver multiplica os frames: 65fps reais × 2 = 130fps exibidos. G-SYNC ativo até 159Hz. Sem cap ou cap alto demais (ex: 155fps), os frames exibidos excedem 159Hz → G-SYNC desativa → engasgos. 65fps dá 29fps de margem confortável mesmo com variações de carga.
⚠ Baixa Latência = Ligado (não Ultra) — O modo "Ultra" causa conflito com Frame Generation. Use o NVIDIA Reflex diretamente dentro de cada jogo.
Configuração Padrão por Jogo
SYS::05
// Aplique sempre que instalar um jogo novo
1
Resolução
3440 × 1440 — sempre ultrawide
2
Modo de Tela
Tela cheia exclusiva (não janela sem bordas)
3
V-Sync
Desligado — G-SYNC faz esse papel
4
DLSS Super Resolution
Qualidade (ou Balanceado se precisar de mais fps)
5
Modelo DLSS
Transformer — melhor qualidade, exclusivo RTX série 50
6
Frame Generation
2x MFG — 4x somente se o jogo rodar acima de 45fps reais
7
NVIDIA Reflex
Ativado + Boost (dentro do jogo — substitui o "Ultra" do CP)
8
Limite de FPS in-game
Desligado — cap gerenciado pelo NVIDIA CP (65fps global)
⚠ Shader Recompilation: ao mudar configurações grandes (ligar/desligar Ray Tracing, trocar preset de RT), o jogo recompila shaders. Causa engasgos por 10–15 min na primeira sessão após a mudança. Normal e temporário.
Cyberpunk 2077
SYS::06
CYBERPUNK 2077
// Testado em 06/06/2026  ·  3440×1440  ·  LG 159Hz
// Configurações de Vídeo
Resolução3440 × 1440
Modo de JanelaTela Cheia
V-SyncDesligado ✅
Limite QPSDesligado ✅
HDRHDR10 PQ ✅
NVIDIA ReflexAtivado ✅
// Configurações Gráficas
PresetOverdrive ✅
DLSS Super ResolutionQualidade ✅
Modelo DLSSTransformer ✅
Frame Generation2x MFG ✅
Ray TracingAtivado (Overdrive) ✅
💡 Performance esperada: Com Overdrive + DLSS Qualidade + 2x MFG, o GPU renderiza ~30–50fps reais (abaixo do cap de 65fps) → ~60–100fps exibidos. G-SYNC ativo e fluido dentro do range de 159Hz.
Referência para Pesquisa de Jogos
SYS::07
// Use esses dados ao buscar configurações recomendadas online
GPU (buscar como)RTX 5070 Ti (laptop)
CPURyzen 9 9955HX3D (16c)
RAM32 GB
Resolução alvo3440 × 1440 Ultrawide
APIsDirectX 12 Ultimate, Vulkan
DLSS 4Suporte completo ✅
Frame Generation2x e 4x MFG ✅
Ray TracingRTX / Path Tracing ✅